<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-12458980</id><updated>2011-07-28T21:50:43.700-07:00</updated><title type='text'>Programación de juegos desde Rosario</title><subtitle type='html'>Puntos de vista , experiencias vividas en el mítico y facinante mundo de la programación de juegos , una perspectiva desde Rosario , Argentina.....</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://getvertex.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://getvertex.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>getVertex</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18082336809873754299</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12458980.post-8290826599090115409</id><published>2008-03-01T11:06:00.000-08:00</published><updated>2008-03-01T11:28:27.683-08:00</updated><title type='text'>Intel, Havok, Nvidia, PhysiX... Offset Engine</title><content type='html'>En esta telenovela, de motores de física que hace unos años ronda en la industria de los videojuegos por fin nos encontramos en  una especia de final... ¿ anunciado ? A que me refiero con la telenovela, a lo que viene pasando hace unos años, acá les dejo unos hitos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Sale Havok  al mercado, con un motor  de física muy bueno, optimizado y estable.&lt;br /&gt;• En la comunidad OpenSource, comienzan algunos destellos de motores de física libres…. Newton, ODE….. algunos otros menos destacables a mi entender…&lt;br /&gt;• Ageia muestra las garras con su Hardware para física y su motor de física, se renombra con el tiempo a PhysiX.&lt;br /&gt;• Nvidia hace algunos trucos con Havok para usar transferir cálculos al GPU y resolver la física (parte) en el GPU… algo sale mal y no se escucha mucho mas del tema.&lt;br /&gt;• Nvidia compra Ageia y su producto PhysiX!!!.&lt;br /&gt;• Intel compra Havok!! :D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno,  así que Intel además de comprar Havok, este estupendo motor de física va a estar disponibles sin costo alguno para los que lo quieran usar para proyectos sin fines de lucro, hasta el día de hoy no esta el download pero por motivos que no vienen al caso (además por haber firmado un NDA :P ) tuve la suerte de poder estar jugando un tiempito considerable con la suite de havok, la versión que va a estar para PC, que según me comentaron es igual que la de las consolas pero con algunos trucos para usar la potencia de los n-Core de intel :D, cosas que me asombraron fueron las siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. La capacidad de hacer el mesh de colisiones de cualquier figura y que este sea “destructible”, algo muy simple para los animadores y modeladores que les va a encantar :D.&lt;br /&gt;2. Ya no solo que los rag dolls se caen, también se paran ahora :D.&lt;br /&gt;3. Como los personajes pueden ir siguiendo el terreno sin ver ese efecto desagradable de que se enganchan o les queda un pie flotando, algo común en los juegos de hoy pero que por medio de una física predicativa y continua los juegos que usen Havok lo van a evitar, gracias Havok! :D.&lt;br /&gt;4. La optimizado que esta para quad cores, me encantó realemente le saca jugo a los procesadores… vamos a ver que hace Nvidia ahora ;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado Intel que no para de comprar cosas también compro Offset Proyect, para el por qué de comprar un motor 3D de la calidad de este  les dejo un &lt;a href="http://arstechnica.com/news.ars/post/20080225-why-intel-bought-project-offset-and-the-offset-engine.html"&gt;link &lt;/a&gt;que hace un estudio de esta situación la cual comparto 100%&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12458980-8290826599090115409?l=getvertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://getvertex.blogspot.com/feeds/8290826599090115409/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12458980&amp;postID=8290826599090115409' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/8290826599090115409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/8290826599090115409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://getvertex.blogspot.com/2008/03/intel-havok-nvidia-physix-offset-engine.html' title='Intel, Havok, Nvidia, PhysiX... Offset Engine'/><author><name>getVertex</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18082336809873754299</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12458980.post-5208623704060190252</id><published>2007-11-11T09:29:00.000-08:00</published><updated>2009-12-06T14:21:29.162-08:00</updated><title type='text'>Gear of War &amp; Call of Duty 4</title><content type='html'>Ayer  jugué al  Call of Duty 4(COD) y al Gear of War(GOW) , para PC los dos…. Simplemente increíbles, GOW tremendo! Una gameplay muy bueno, muy entretenido y la historia muy buena, COD, simplemente me encanta que sea de la onda “guerra moderna”, la historia parece de un libro de &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy"&gt;Tom Clancy&lt;/a&gt;, los gráficos de los dos ciertamente increíbles, para los que entendemos el trabajo y dolores de cabeza que lleva desarrollar juegos, vean los créditos…. Mucha gente ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12458980-5208623704060190252?l=getvertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://getvertex.blogspot.com/feeds/5208623704060190252/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12458980&amp;postID=5208623704060190252' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/5208623704060190252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/5208623704060190252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://getvertex.blogspot.com/2007/11/gear-of-war-call-of-duty-4.html' title='Gear of War &amp; Call of Duty 4'/><author><name>getVertex</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18082336809873754299</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12458980.post-6937758610726150666</id><published>2007-11-11T09:14:00.000-08:00</published><updated>2007-11-11T09:29:42.796-08:00</updated><title type='text'>La vuelta</title><content type='html'>Bueno, hace prácticamente un año que no escribo en el blog. En este tiempo que pasó, estuve afuera de la industria de los videojuegos, dedicándome a la industria de software tradicional, pero por suerte software relacionado con computación distribuida que me mantiene entretenido mientras trabajo ;) , mientras en mi tiempo libre seguí desarrollando mi motor 3D, K-Grunt,  Usando OpenGL y cal3d para los personajes y un formato propietario para los objetos estáticos… y en estos días he tenido ofertas de empresas de afuera de  Argentina para hacer algunos trabajos de programación de videojuegos, lo cual me encanta así que veremos que depara el destino &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12458980-6937758610726150666?l=getvertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://getvertex.blogspot.com/feeds/6937758610726150666/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12458980&amp;postID=6937758610726150666' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/6937758610726150666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/6937758610726150666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://getvertex.blogspot.com/2007/11/la-vuelta.html' title='La vuelta'/><author><name>getVertex</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18082336809873754299</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12458980.post-116258240654512142</id><published>2006-11-03T11:32:00.000-08:00</published><updated>2006-11-03T11:33:26.556-08:00</updated><title type='text'>Korpos fue....</title><content type='html'>Buenas!, hay noticias!!, ya no soy más parte de Korpos, Korpos se descentralizó, y yo sigo mi camino, por lo pronto un par de meses de vacaciones, que bien merecida me las tengo. Mientras, termino los últimos finales de la Facultad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De todas maneras voy a seguir vinculado a la industria de los juegos así que próximamente novedades…. ; - ).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12458980-116258240654512142?l=getvertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://getvertex.blogspot.com/feeds/116258240654512142/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12458980&amp;postID=116258240654512142' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/116258240654512142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/116258240654512142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://getvertex.blogspot.com/2006/11/korpos-fue.html' title='Korpos fue....'/><author><name>getVertex</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18082336809873754299</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12458980.post-116140701106128023</id><published>2006-10-20T21:55:00.000-07:00</published><updated>2006-10-20T22:03:31.076-07:00</updated><title type='text'>Game Monkey Script</title><content type='html'>Estuve probando varios lenguajes de scripting para meter en el motor 3D ( K-GruntGL), dentro de los que probé  están LUA, Phyton, angelScript y Game Monkey, este último me sorprendo lo simple que era meter en el motor y lo difundido que está en el mundo de los juegos para consolas, pero tiene poca publicidad, o no se que, pero es un lenguaje digno de ser probado, de paso puse un ejemplo del como hacer un binding de GM y aplicaciones OpenGL acá les dejo el link del ejemplo y otros link interesante sobre el tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Game Monkey&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.somedude.net/gamemonkey/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tutoriales en GameDev&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.gamedev.net/reference/programming/features/gmscript1/ &lt;br /&gt;http://www.gamedev.net/reference/articles/article2296.asp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ejemplo OpenGL y GM&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;http://www.somedude.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;t=230&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12458980-116140701106128023?l=getvertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://getvertex.blogspot.com/feeds/116140701106128023/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12458980&amp;postID=116140701106128023' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/116140701106128023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/116140701106128023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://getvertex.blogspot.com/2006/10/game-monkey-script.html' title='Game Monkey Script'/><author><name>getVertex</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18082336809873754299</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12458980.post-115085566175725405</id><published>2006-06-20T19:06:00.000-07:00</published><updated>2006-06-20T19:07:41.770-07:00</updated><title type='text'>POR FIN!!!!!!!!</title><content type='html'>The Elixr a la venta en TODA la República Argentina!!! :) estoy chocho! , etapa cerrada...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12458980-115085566175725405?l=getvertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://getvertex.blogspot.com/feeds/115085566175725405/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12458980&amp;postID=115085566175725405' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/115085566175725405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/115085566175725405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://getvertex.blogspot.com/2006/06/por-fin.html' title='POR FIN!!!!!!!!'/><author><name>getVertex</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18082336809873754299</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12458980.post-114813835978946108</id><published>2006-05-20T08:13:00.000-07:00</published><updated>2006-05-20T08:34:06.036-07:00</updated><title type='text'>Fallen Lord!</title><content type='html'>Estoy jugando a la demo del Fallen Lord , el juego hecho por Novarama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puntos Buenos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Historia!&lt;br /&gt;* Textura de los modelos&lt;br /&gt;* Usa cal3d ( como el K-grunt :D)&lt;br /&gt;* Usa SpeedTree!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puntos malos&lt;br /&gt;* Animaciones ...&lt;br /&gt;* el sistema de melee , medio raro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La arquitectura del Motor es muy interesante y en muchos puntos similar a lo que estoy haciendo en el K-Grunt , por ejemplo , el modelo de Data Driven que usa es muy similar al del K-Grunt,  usa XML como entrada de datos( incluso las UI ) y cal3d para modelos de charactes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12458980-114813835978946108?l=getvertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://getvertex.blogspot.com/feeds/114813835978946108/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12458980&amp;postID=114813835978946108' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/114813835978946108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/114813835978946108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://getvertex.blogspot.com/2006/05/fallen-lord.html' title='Fallen Lord!'/><author><name>getVertex</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18082336809873754299</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12458980.post-114813796309452652</id><published>2006-05-20T08:09:00.000-07:00</published><updated>2006-05-20T08:12:56.600-07:00</updated><title type='text'>MFC &amp;&amp; KGrunt</title><content type='html'>Estoy haciendo unas pruebas con MFC y OpenGL , para hacer el editor completo del motor en esta "cosa" de M$. Hasta ahora viene bien, proximamanete fotos&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12458980-114813796309452652?l=getvertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://getvertex.blogspot.com/feeds/114813796309452652/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12458980&amp;postID=114813796309452652' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/114813796309452652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/114813796309452652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://getvertex.blogspot.com/2006/05/mfc-kgrunt.html' title='MFC &amp;&amp; KGrunt'/><author><name>getVertex</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18082336809873754299</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12458980.post-114082523743244348</id><published>2006-02-24T15:49:00.000-08:00</published><updated>2006-02-24T15:53:57.446-08:00</updated><title type='text'>sad but true</title><content type='html'>_desesperanza_&lt;br /&gt;Estado de ánimo del que no tiene esperanza o la ha perdido&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;_desesperanzador_, -ra&lt;br /&gt;Que causa desesperanza: la situación nos conduce implacable a un final desesperanzador.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12458980-114082523743244348?l=getvertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://getvertex.blogspot.com/feeds/114082523743244348/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12458980&amp;postID=114082523743244348' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/114082523743244348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/114082523743244348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://getvertex.blogspot.com/2006/02/sad-but-true.html' title='sad but true'/><author><name>getVertex</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18082336809873754299</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12458980.post-114011670545011153</id><published>2006-02-16T11:00:00.000-08:00</published><updated>2006-02-16T11:07:36.646-08:00</updated><title type='text'>Aduana.....</title><content type='html'>Ya pasaron 2 meses , Una empresa de Estados Unidos , nos mando gentilmente su producto , un lindo PPU (phisic proccesor unit) pero en la aduana Argentina , definieron que ese Hardware , no puede ser enviado como "GIFT" , aunque lo sea...... bueno ... seguimos viendo como podemos hacer para que nos dejen de cobrar estadia y nos den nuestras placas........&lt;br /&gt;salu2&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12458980-114011670545011153?l=getvertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://getvertex.blogspot.com/feeds/114011670545011153/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12458980&amp;postID=114011670545011153' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/114011670545011153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/114011670545011153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://getvertex.blogspot.com/2006/02/aduana.html' title='Aduana.....'/><author><name>getVertex</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18082336809873754299</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/111469628303799868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/111469628303799868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://getvertex.blogspot.com/2005/04/elixir-linux.html' title='The Elixir @ Linux'/><author><name>getVertex</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18082336809873754299</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12458980.post-111454861084320570</id><published>2005-04-26T13:44:00.000-07:00</published><updated>2005-04-26T13:51:32.910-07:00</updated><title type='text'>Día de enfermos</title><content type='html'>baja # 1 el tio mad tiene la muela de jucio a punto de explotarle la cara ... no pinta x la oficina&lt;br /&gt;baja # 2 trapito  se le contraturo la espada quedo tirado en el piso onda nono&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOTA1: copeto esta en italia de vacaciones y se compro un buzo de la CCCP x que esta de moda en Italia( ? )&lt;br /&gt;NOTA2: Hoy largo arreglando mis errores que me reportaron desde QA ... estoy a media maquina&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12458980-111454861084320570?l=getvertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://getvertex.blogspot.com/feeds/111454861084320570/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12458980&amp;postID=111454861084320570' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/111454861084320570'/><link rel='self' 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Korpos y esta formado por &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maximo  aka "Koko" Administración y QA&lt;br /&gt;Martin  aka "kopeto" game design&lt;br /&gt;Diego  aka "trapo" Art director , texturador&lt;br /&gt;Ivan  Ra.... se no se, aka "ivox" 3D Modeler&lt;br /&gt;Esteban aka "el tio M@d" Tool programmer&lt;br /&gt;Jose  aka "Juglarx" como lead programmer (yo)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12458980-111454825438058533?l=getvertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://getvertex.blogspot.com/feeds/111454825438058533/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12458980&amp;postID=111454825438058533' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12458980/posts/default/111454825438058533'/><link rel='self' 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